
Para‑élémental de glace
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 18 m |
Dés de Vie 8, 12 ou 16 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 3-36 |
Attaques spéciales Froid |
Défenses spéciales Touché uniquement par des armes +1 ou mieux |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible |
Alignement Neutre |
Taille G |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VII / 2 850+15/pv |
Les para-élémentaux sont les habitants des Plans para-élémentaires, de Glace, de Vase, de Magma et de Fumée. Ils bordent les Plans Élémentaires principaux de la Terre, de l’Air, du Feu et de l’Eau. Les para-élémentaux sont invoqués de la même manière que les élémentaux normaux, hormis le risque que l’élémental invoqué soit remplacé par un autre venant d’un des plans principaux attenant. Ce risque est de 100 % moins 5 % par niveau de l’invocateur.
Les para-élémentaux invoqués se répartissent en trois catégories de dés de vie comme leurs cousins des plans élémentaires principaux : ceux à 16 dés de vie sont invoqués par le sort, ceux à 12 dés de vie sont invoqués par un dispositif d’invocation, et ceux à 8 dés de vie au moyen d’un bâton.
Les para-élémentaux sont invulnérables aux attaques des armes avec un enchantement inférieur à +1 et aux créatures sans capacité magique de 4 dés de vie ou moins. Comme pour les élémentaux ordinaires, le contrôle exercé sur un para-élémental doit être maintenu en permanence, sous peine de révolte contre l’invocateur. Les composantes matérielles nécessaires à l’invocation d’un para- élémental (à part une grande quantité de l’élément) sont les suivants : une lentille de cristal clair ou de verre pour les élémentaux de glace, un tissu humide pour celui de vase, une pierre volcanique vitrifiée pour celui de magma, et de la cendre sèche pour celui de fumée.

Le Plan para-élémentaire du Froid est placé à la jonction des Plans Élémentaires majeurs de l’Air et de l’Eau, et les para-élémentaux de ce pays de l’hiver ressemblent à de grands humanoïdes translucides, couverts de givre blanc. Quiconque se trouve à moins de 3 m d’un para-élémental de glace subit 1-4 points de dégâts dus au froid intense qui entourent cet être. Le toucher d’un para-élémental de glace gèle l’eau ou les liquides contenant beaucoup d’eau à raison de 9 m² par round sur 20 cm de profondeur. En complément il peut soigner ses blessures s’il est en contact avec de la glace, de la neige, ou de la neige fondue et ne reçoit pas de dégâts supplémentaires pendant qu’il se soigne au rythme de 1-8 points par round. Le froid ne cause que la moitié des dégâts à un para-élémental de glace alors que les attaques basées sur le feu font le double de dégâts. Les attaques contre ceux qui utilisent le froid se font à -1 par dé de dégâts.
Les para-élémentaux de glace ont une organisation sans contrainte, sans chef pour l’ensemble, bien que des rumeurs évoquent l’existence de puissants seigneurs de glace sur ce plan.

