
Vagabond
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure Selon la forme |
Déplacement Selon la forme |
Dés de Vie Selon la forme |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques Selon la forme |
Dégâts/Attaque Selon la forme |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Selon la forme |
Résistance magique Selon la forme |
Intelligence Géniale à supra-géniale |
Alignement Neutre |
Taille Selon la forme |
Capacités Psy 201-301 |
Modes d'Attaque/Défense Tous/tous |
Valeur en PX Variable |
Un vagabond est une force vitale d’origine inconnue, venant probablement d’une planète lointaine, d’un univers parallèle ou d’un plan encore non découvert. Bien que très rare, il peut être rencontré n’importe où. La force vitale prend la forme de n’importe quelle créature corporelle intelligente originaire de l’endroit dans laquelle le vagabond est rencontré, prenant l’apparence de la forme et en contrôlant le corps à ses propres fins. Un vagabond est immédiatement reconnaissable si la communication est établie, car ses curieuses manières de parler et de se comporter (toujours atypiques par rapport à la forme adoptée) indiquent une méconnaissance des coutumes et des attendus locaux.
Puisque les vagabonds peuvent prendre presque n’importe quelle apparence (bien qu’ils n’aient aucun pouvoir pour modifier leur forme une fois adoptée), leur déplacement et leurs autres caractéristiques physiques sont celles de la créature imitée. Le vagabond est en général très curieux, souvent à propos de détails banals ou personnels. S’il est attaqué, il utilise sa forme pour se défendre (ou battre en retraite) au mieux. Cependant, s’il est invité à rejoindre un groupe pour une aventure, il accepte la plupart du temps (90 %), présentant sa forme comme un atout à utiliser pour l’exploration et (si nécessaire) au combat. Si le corps est tué, la force vitale du vagabond s’en va, pour ne plus jamais revenir. Si une aventure entière est achevée, la créature offre un cadeau spécial à chaque membre du groupe avant de partir. Le vagabond peut enchanter n’importe quelle gemme avec une variation du sort de rappel (3 utilisations par enchantement) ; il enchante généralement une gemme par personnage l’ayant accompagné dans l’aventure pour le remercier (seul le possesseur connaît la formule monosyllabique qui active la gemme).
Les vagabonds sont des créatures de légende et rien n’est connu au sujet de leur vraie forme ou de leur société (s’ils en ont une). Ils sont immunisés à toutes les formes d’attaque ou de contrôle mental, sauf aux pouvoirs psi.

