
Pseudo Mort-vivant
Fréquence Peu commun |
Nombre Voir ci-dessous |
Classe d'Armure Voir ci-dessous |
Déplacement Voir ci-dessous |
Dés de Vie Voir ci-dessous |
Pourcentage d'être au gîte 50 % |
Trésor A |
Nb d'attaques Voir ci-dessous |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible à moyenne |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX Comme les guerriers humains sauf le pseudo-ghast |
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Les pseudo-morts-vivants sont des créatures humanoïdes qui prospèrent grâce à leur ressemblance physique avec certains monstres de la classe des morts-vivants, comme les goules, les ghasts, les nécrophages, les âmes-en-peine, les spectres et les vampires. Chaque pseudo-mort-vivant ressemble à son modèle et exhale la même odeur. Ils apparaissent en nombre identique. La classe d’armure, le déplacement, les dés de vie, le nombre d’attaques et leurs dégâts sont également les mêmes. Ils peuvent de ce fait présenter un danger certain. Cependant, il leur manque les formes d’attaques spéciales (paralysie, absorption d’énergie, etc.) des morts-vivants, bien qu’ils aient une infravision normale (18 m). À noter que la puanteur des pseudo-nécrophages a le même effet que celle des ghasts. Les pseudo-âmes-en-peine et pseudo-spectres ne peuvent pas voler mais peuvent marcher si légèrement qu’ils ne laissent pas de trace et donnent ainsi l’impression (à moins qu’on ne les observe attentivement) qu’ils flottent au-dessus de la surface, bien que ce ne soit qu’une illusion. Les pseudo-vampires ont les yeux rouges et se comportent de façon menaçante mais n’ont aucune capacité spéciale.
Les pseudo-vampires sont plus proches des humains que les autres simulacres et sont réputés pour se croiser avec eux. Plusieurs clans de bandits (voir ce monstre) sont censés avoir été engendrés par ce moyen ; leurs membres réguliers affichent une puissance égale à celle du bandit normal (avec néanmoins un visage pâle et menaçant) jusqu’aux chefs et jeteurs de sorts qui présentent le statut de purs pseudo-vampires en plus de leurs capacités de bandits. D’autres croisements homme/pseudo-vampire sont possibles.
Les pseudo-morts-vivants ne peuvent pas être repoussés ni contrôlés par un clerc et n’ont aucune connexion avec le Plan Matériel Négatif. Ils évitent la lumière mais n’y sont pas sensibles. On ne les rencontre jamais avec ou à proximité de véritables morts-vivants. Les attaques normales les affectent.

