
Poisson-chat géant
Fréquence Rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement //54 m |
Dés de Vie 7-10 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 3-12 |
Attaques spéciales Épines empoisonnées, avalement |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Animale |
Alignement Neutre |
Taille G (4,80-7,20 m) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VI / 650+12/pv |


Parfois, un énorme poisson chat survit et continue à grossir pour devenir un géant de sa race. Les poissons chats de toutes les variétés vivent dans les eaux fraîches des climats tempérés chauds jusqu’aux climats tropicaux. Le poisson chat géant n’évolue que dans les très grandes rivières ou dans les lacs en amont ou en aval. Ils se nourrissent principalement en draguant les fonds, mais ils sont suffisamment agressifs pour attaquer toute créature identifiée comme « nourriture » et d’une taille assez petite pour être avalée. Les spécimens de 7 dés de vie, peuvent engloutir un gnome ou une petite-personne, ceux de 8 dés de vie un nain, ceux de 9 dés de vie, un petit humain ou un elfe, et ceux de 10 dés de vie un grand humain entier. L’engloutissement inflige des dégâts normaux et confine la victime dans le poisson. À l’intérieur, la victime subit 1 point de dégât par round dû aux sucs digestifs et présente 5 % de chances de suffoquer chaque round. La victime doit avoir une arme tranchante ou pointue en main quand elle est avalée pour avoir une chance de s’échapper.
Les attaques et les dégâts infligés depuis l’intérieur d’un poisson chat sont traités normalement ; si les dégâts internes atteignent 50 % des points de vie totaux du poisson, la victime réussit à frayer son chemin de sortie. Les attaques qui perforent le poisson chat ont 20 % de chances d’infliger les mêmes dégâts sur une victime engloutie.
En plus de son attaque normale (et de l’engloutissement), un poisson chat géant possède, aux coins de sa bouche, de nombreux appendices semblables à des tentacules épineux. Ces antennes ou « barbillons » sécrètent un poison puissant. En plus de sa morsure, le poisson secoue sa tête d’un côté à l’autre, attaquant jusqu’à deux autres adversaires avec ses barbillons empoisonnés. Une créature ainsi touchée subit 2-8 points de dégât de poison réduits de moitié par un jet de protection contre le poison réussi.

