Mammifère, minimal

Fréquence
Très rare
Nombre
Comme taille normale ; 50 % de chances pour une quantité double
Classe d'Armure
Comme celle de la taille normale aggravée de 2
Déplacement
Taille normale multipliée par T, arrondi au supérieur
Dés de Vie
Voir ci-dessous, environ ¼ de sa taille normale
Pourcentage d'être au gîte
Comme la taille normale +10 %
Trésor
40 % pour J, K, L, M ou N +5 % pour la magie (voir ci-dessous)
Nb d'attaques
Comme à la taille normale ou moins (détaillé ci-dessous)
Dégâts/Attaque
N’excède pas 3–6 points quelle que soit la forme (voir ci-dessous)
Attaques spéciales
Surprise + 1 pour les carnivores
Défenses spéciales
Plus diffcile à surprendre de + 1
Résistance magique
+ 2 contre toutes les attaques à leur niveau de dés devie ; jet de protection contre le poison et mort magique comme un animal de taille normale
Intelligence
Animale à semi
Alignement
Neutre (Chaotique)
Taille
½ de la taille normale et ½ du poids normal
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
Voir ci-dessous

Tous les minimaux (contraction de miniatures et animaux) sont de petits mammifères. Ils ont été créés (et le sont peut-être encore) par des moyens ou des sorts magiques similaires à ceux qui ont réussi à créer les reptiles, insectes, amphibiens et autres animaux de taille géante. Dans les lieux où ils évoluent (vallées isolées, petites îles ou péninsules), ils ont 80 % de chances d’être les seuls mammifères de la région. Ils pourraient rarement coexister avec les grands carnivores ; dans un tel cas ils seraient rapidement anéantis. Les minimaux ressemblent à leurs grands cousins dans la plupart des aspects, mais ils se regroupent plus souvent en troupeaux. Ils sont aussi moins agressifs et ont une tendance chaotique prononcée.

Chaque type de minimal a 50 % de chances de présenter une fréquence de rencontre par rapport à son équivalent de taille normale (selon les chiffres du Manuel des Monstres ou du Fiend Folio). Leur plus petite taille dégrade leur classe d’armure de 2 et réduit d’un tiers leur vitesse de déplacement (arrondi au supérieur). Leurs dés de vie varient entre ¼ DV et 3+4 DV. Les exemples types sont donnés ci-dessous :

  Niveaux DVNombre d’attaquesDégâts par attaqueValeur en PXNotes
         
Babouin ¼ 1 1 5+1/pv -
Bison 1+2 2 1-2 /1-2 20+2/pv -
Blaireau ¼+1 1 1-2 7+1/pv -
Buffle 1 2 1-2/1-2 10+1/pv -
Cerf 1-1 1 ou 2 1-2 ou 1/1 7+1/pv -
Chameau sauvage 1-1 1 1 10+1/pv -
Cheval sauvage ½+1 1 1 5+1/pv -
Chien de guerre ½+1 1 1-2 7+1/pv -
Chien sauvage ¼ 1 1 5+1/pv -
Éléphant d’Afrique 2+6 5 2-5/2-5/1-4 125+3/pv -
Éléphant d’Asie 2+4 5 1-4/1-4/1-3/1-2/1-2 90+3/pv -
Gorille 1 3 1/1/1-2 10+1/pv pas d’écartèlement
Gorille carnivore 1+2 3 1/1/1-3 30+2/pv écartèlement 1-2
Hippopotame ½ 1 1-4 ou 3-6 20+2/pv -
Hyène 1-1 1 1-2 10+1/pv -
Jaguar 1 3 1/1/1-2 45+2/pv surpris seulement à 1 sur 12 ; Pattes arrière 1/1
Léopard 1 3 1/1/1-2 45+2/pv surpris seulement à 1 sur 12 ; Pattes arrière 1/1
Lion 1+3 3 1/1/1-3 65+2/pv surprend à 1 sur 12 ; Pattes arrière 1/1
Lion des montagnes 1-1 3 1/1/1-2 25+2/pv surpris seulement à 1 sur 12 ; Pattes arrière 1/1
Loup ½ 1 1-2 5+1/pv -
Lynx ¼ 1 1 5+1/pv surprend à 10 sur 12
Mammouth 3+4 5 3-6/3-6/2-5/1-3/1-3 125+4/pv -
Ours brun 1+3 3 1-2/1-2/1-2 28+2/pv étreinte 1-3
Ours des cavernes 2+2 3 1-2/1-2/1-3 50+3/pv étreinte 2-5
Ours noir 1-1 3 1/1/1-2 12+1/pv pas d’étreinte
Phacochère 1-1 2 1-2/1-2 10+1/pv -
Sanglier 1-1 1 1-4/1-3/1-3 10+1/pv -
Rhinocéros 2+1 1 1-2 ou 1-4 90+3/pv charge 2-4/2-8
Tigre 2+1 3 1-2/1-2/1-3 50+3/pv surpris seulement à 1 sur 12 ; Pattes arrière 1-2/1-2

Notez que les humains, demi-humains et humanoïdes ne sont pas inclus. Les animaux géants deviennent rarement des minimaux et ne sont pas inclus ici.

Étant petits, ces animaux ont moins de chances d’être surpris et plus de surprendre. Les dégâts n’excèdent pas 3-6 points en une seule attaque, les attaques spéciales étant perdues dans la plupart des cas. Puisqu’ils résultent de la magie ils bénéficient de +2 à tous leurs jets de protection et gardent le jet de protection de l’animal normal en ce qui concerne le poison et la mort magique. Ils gagnent +4 à leurs jets de protection contre les sorts qui pourraient les charmer, incluant celui de druide amitié animale.

Les minimaux sont aussi agressifs que leur équivalent de taille normale et les carnivores le sont encore plus. Ils n’attaquent que de petites proies et fuient les adversaires plus gros, sauf s’ils sont en nombre supérieur. Naturellement ils combattent s’ils sont acculés. Quelles que soient les circonstances, les minimaux ne peuvent pas et ne veulent pas devenir des familiers.

Les minimaux sont parfois rencontrés associés avec les lutins, les pixies, les dryades, les farfadets, etc. (30 % de probabilité si la rencontre a lieu dans un endroit vraiment isolé).

Les minimaux peuvent avoir un trésor fortuit dans leur repaire ou près d’un mort. Les objets magiques sont habituellement un bouclier, une armure, ou une arme, bien que d’autres objets soient possibles. Les objets d’une valeur de plus de 5 000 po ou un assemblage dont le cumul dépasserait deux fois ce montant sont peu probables.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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