Géant Verbeeg

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-2, 1-6, ou 5-30 (voir ci-dessous)
Classe d'Armure
4 ou mieux
Déplacement
54 m
Dés de Vie
5+5
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
K, L, M (x5) ; B au gîte (mais 25 % pour la magie)
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
Selon l'arme/bonus de force
Attaques spéciales
Jet de lance pour 1-6 (+ bonus de force)
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre (Mauvais)
Taille
G (2,50 m-3 m de ahut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 275+6/pv

Les verbeegs, ou béhémoths humains, sont une race d’humains géants habitant les mêmes régions que les géants des collines et les ogres (voir ces monstres). Une rencontre avec des verbeegs a 30 % de chances d’inclure des géants des collines (40 %) ou des ogres (60 %). Il s’agit de 1-6 créatures errantes (50 % des cas), d’un repaire regroupant 5-30 verbeegs; (30 %) ou 1-2 accompagnés d’autres monstres (20 %). Comme les verbeegs sont intelligents, ils dirigent les géants des collines et les ogres avec lesquels ils habitent. De même, ils portent toutes les protections dont ils disposent pour améliorer leur classe d’armure comme des peaux, des fourrures, des morceaux de métal bizarres servant de boucliers etc. Alors que les verbeegs utilisent habituellement des massues et des lances, ceux capables d’acquérir un l’armement supérieur le font. Les verbeegs ont une force qui va de 18/51 à 18/100. Pour déterminer le score de force et le bonus approprié, lancez 1d10 :

1-2 18/51-75 = +3 et 9 m au jet de lance
3-6 18/76-90 = +4 et 12 m au jet de lance
7-9 18/91-99 = +5 et 15 m au jet de lance
10 18/00 = +6 et 18 m au jet de lance

Les lances jetées ont une portée normale plus un bonus de 9 à 18 m. Ainsi un verbeeg avec 18/00 en force projette sa lance jusqu’à 27 m de distance et inflige 7-12 points de dégâts. Lors d’une rencontre, chacun de ces géants porte au moins 3 lances.

Un repaire de verbeeg abrite toujours un chef avec 18/00 en force et pas moins de 40 pv. Les femelles sont au nombre de deux pour le chef et une pour chaque mâle. Les jeunes verbeeg représentent 50 % de la population totale au-delà de 9. Tout groupe de verbeegs a une chance (2 % par verbeeg) d’inclure un chaman de n’importe quel sexe. Ces chamans peuvent atteindre le 7e niveau. La tribu a 90 % de chances de posséder un objet magique que les membres n’utilisent pas ou dont ils ne comprennent pas le fonctionnement. Les femelles sont les égales des mâles au combat. Les jeunes sont équivalents à des goblours (50 %), ou à des gobelins (50 %) dans les capacités de combat. Le repaire contiendra 2-8 loups (75 %) ou 1-4 worgs (25 %) comme gardiens. Dans les climats arctiques, 1-3 loups arctiques (25 %) ou 1-2 ours polaires (75 %) seront apprivoisés dans ce but.

Les verbeeg sont anormalement fins pour leur grande taille. Certains ont des difformités, lesquelles ajoutent encore à leur aspect effrayant. Les verbeeg notables sont habituellement des maraudeurs qui traquent les humains (dont notamment Jimmy Pied-Carré et Jack en Fer). Autrement ils ressemblent à des humains.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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