
Géant Firbolg
Fréquence Très rare |
Nombre 1-4 ou 4-16 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie 13 + 2-7 |
Pourcentage d'être au gîte 45 % |
Trésor Individuel M (x10), Q, ; E, Y au gîte |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme/10 (bonus de force) |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 15 % |
Intelligence Moyenne à géniale |
Alignement Neutre (Chaotique Bon) |
Taille G (3,15 m de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VIII / 3 650+18/pv |

Parmi les races mineures de géants, celle des firbolgs est la plus puissante. Ils sont prudents, astucieux et ont des pouvoirs magiques considérables. Ils ont appris la méfiance (et la crainte) envers les humains et ils n’évoluent que dans les endroits reculés et sauvages. 90 % des rencontres concernent des petits groupes de firbolgs ou un solitaire errant. Cependant, 10% du temps, la rencontre se déroule dans un lieu où plusieurs groupes se réunissent dans un but quelconque. Les firbolgs ont pour armes de prédilection l’épée à deux mains et la grande hallebarde. Toutes les armes des firbolgs sont immenses ; ils utilisent leurs armes favorites d’origine humaine avec une seule main et les leurs avec une ou deux mains. Leurs massues, haches, lances, etc. de taille double infligent deux fois plus de dégâts qu’une arme normale utilisée à deux mains.
Les firbolgs avec une main libre peuvent repousser les projectiles comme les flèches, les carreaux d’arbalètes, les billes, les fléchettes ainsi que les pierres, et attraper certains projectiles comme les javelots. Ils peuvent y recourir deux fois par round. Leurs chances de réussite sont de 75% (6 ou plus sur 1d20).
En complément de leur résistance à la magie, chaque firbolg a des pouvoirs magiques innés (selon ses dés de vie, indépendamment de l’âge), utilisables à volonté au rythme d’un par round, quand il n’est pas autrement engagé au combat. Ces pouvoirs sont : détection de la magie, diminution comme la potion (effets doublés et durée maximale), or des fous, oubli et auto-altération. Chacun est utilisable 1 fois par jour.
Un firbolg rencontré a 5 % de chances d’être un chaman (en cas de rencontre avec un groupe de géants, cette probabilité est multipliée par le nombre d’individus qui composent le groupe ; 10 % pour 2 géants ; 15 % pour 3 géants ; …). Cependant, en plus des pouvoirs tribaux (voir Guide du Maître p.36), les chamans firbolg peuvent utiliser deux sorts du 1er niveau d’illusionniste par niveau atteint, déterminés aléatoirement. Au 6e et 7e niveau, le shaman firbolg gagne des sorts de niveau 2 d’illusionniste, eux aussi déterminés aléatoirement. Ainsi un shaman du 7e niveau a 10 sorts du 1er niveau d’illusionniste et 4 sorts du 2e niveau, en plus de tous ses autres sorts et pouvoirs magiques.
Ces géants à l’apparence humaine n’accueillent pas toujours les étrangers à bras ouverts mais ils n’essaient pas de les tuer (à moins évidemment qu’on ne les provoque). Ils apprécient cependant de passer pour des gens ordinaires et ainsi de duper les humains pour s’approprier leurs trésors.

