
Dragon - Dragon Féérique
Fréquence Très rare |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 5 (1 si invisible) |
Déplacement 18 m/72 m(CM:A) |
Dés de Vie Voir ci-dessous |
Pourcentage d'être au gîte 25 % |
Trésor S, T, U |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-2 |
Attaques spéciales Souffle, magie |
Défenses spéciales Invisibilité |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Haute à géniale |
Alignement Chaotique Bon |
Taille P (30-45 cm de long) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX V / 280+4/pv |
CHANCES DE :
- Parler : 90 %
- Lancer des sorts : 100 %
- Dormir : 40 %

Cette version chaotique du pseudo-dragon vit paisiblement dans les forêts épaisses de tous les climats, souvent accompagnés d’un groupe d’esprits follets ou de pixies.
Les dragons féériques peuvent devenir invisibles à volonté. Ils peuvent attaquer, utiliser la magie ou souffler quand ils sont invisibles. Ils attaquent comme un monstre à 4 dés de vie, mordant pour 1-2 point de dégâts. Cependant le dragon féérique utilise beaucoup plus fréquemment son souffle de gaz « euphorisant ». Il exhale ce gaz en nuage d’une sphère de 60 cm de diamètre, juste assez pour insuffler une bonne dose à sa cible ! Une victime qui rate son jet de protection contre le souffle erre béatement pendant 3-12 rounds ; durant ce temps elle est incapable d’attaquer et voit sa classe d’armure effective réduite de 10 %. Elle garde conscience de la situation qui l’entoure tant qu’elle réussit un jet sous son intelligence avec 1d20 durant chaque round ou le gaz agit. Dès qu’une victime rate ce test, elle perd tout intérêt à l’action en cours, indiquant l’effet maximum du gaz euphorisant.
Le dragon féérique n’attaque jamais frontalement en aucune façon, à moins d’être acculé ou de défendre son repaire. Cependant, il utilise sa magie dans toutes les occasions de jouer des tours malicieux aux passants. La plupart (65 %) des dragons féériques emploient des sorts de magiciens au niveau indiqué sur le tableau. 35 % utilisent des sorts de druide. Tous leurs sorts sont sélectionnés selon le seul critère de potentiel de malice. Un dragon féérique ne choisit des sorts défensifs ou offensifs que s’ils s’inscrivent dans une farce exquise qu’il a préparée. Tous les dragons féériques apprennent respiration aquatique et mythomancie à la première opportunité. Bien que beaucoup de dragons féériques montent leurs farces sur l’impulsion du moment, la préparation d’une grande plaisanterie peut prendre des mois.
Les dragons féériques aiment nager et plonger. Ils peuvent voleter et ont une classe de manœuvrabilité A. Ils mangent des fruits, des racines, des tubercules, des noix, du miel et des grains et peuvent parcourir de grandes distances pour obtenir une tarte aux pommes fraîche.
Tous les dragons féériques peuvent communiquer entre eux par télépathie à une distance de plus de 3 km. Ils parlent leur propre langue, celle de leur alignement, celles des esprits follets, des pixies, des elfes, ainsi que celles des oiseaux et des animaux dans leur région. Ils associent fréquemment les créatures de la forêt pour les aider dans leurs farces.
Les dragons féériques ont l’apparence de fins dragons miniatures, avec de longues queues préhensiles, des ailes de papillon et un sourire immense. Leurs couleurs couvrent toute la gamme du spectre visible, allant du rouge pour les individus très jeunes jusqu’au pourpre pour les anciens, comme le montre le tableau associé. La peau des femelles brille d’une teinte dorée dans le soleil, alors que les mâles ont une teinte argentée.
Les sorts recommandés des dragons féériques figurent ci-dessous. Le MD doit garder à l’esprit que le choix des sorts n’est limité que par l’imagination du dragon et qu’il n’a jamais pour but de faire de mal à ses victimes.
| 1er niveau : | lumière dansante, message, serviteur invisible, sommeil, ventriloquie |
| 2e niveau : | bouche magique, bruitage, lévitation, oubli, pyrotechnie |
| 3e niveau : | force fantasmagorique, ralentissement, respiration aquatique, suggestion, vol |
| 4e niveau : | allométamorphose, autométamorphose, feu charmeur, maladresse, terrain hallucinatoire |
| 5e niveau : | distorsion des distances, chien fidèle de Mordenkainen, mur de force, télékinésie, transmutation de la pierre en boue |
| 6e niveau : | contrôle du temps, holographie, mythomancie |
| 7e niveau : | simulacre, souhait mineur |
| 8e niveau : | danse irrésistible d’Otto |
| 1er niveau : | amitié animale, aura féérique, enchevêtrement, langage animal, passage sans trace |
| 2e niveau : | aquagenèse, charme personne ou mammifères, croc-en-jambe, distorsion du bois, obscurcissement |
| 3e niveau : | embroussaillement, lithomorphose, pyrotechnie, respiration aquatique |
| 4e niveau : | contrôle de la température sur 3 m, invocation animale I, invocation des créatures sylvestres, langage des plantes |
| 5e niveau : | contrôle des vents, croissance animale, transmutation de la pierre en boue |
| 6e niveau : | transit végétal, invocation du temps |
| 7e niveau : | animation de la roche |
| Couleur | résistance à la magie | niveau de magicien | niveau de druide | Tranche d’âge | PV | Âge |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rouge | 12 % | 2 | 2 | 1 | 1-2 | très jeune |
| Rouge orangé | 24 % | 4 | 4 | 2 | 3-4 | jeune |
| Orange | 35 % | 6 | 5 | 3 | 5-6 | sub-adulte |
| Jaune | 48 % | 8 | 6 | 4 | 7-8 | jeune adulte |
| Vert | 60 % | 10 | 8 | 5 | 9-10 | adulte |
| Bleu-vert | 72 % | 12 | 10 | 6 | 11-12 | vieux |
| Bleu | 84 % | 14 | 12 | 7 | 13-14 | très vieux |
| Pourpre | 96 % | 16 | 14 | 8 | 15-16 | ancien |

