
Torve
Fréquence Peu commun |
Nombre 20-200 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie 2 |
Pourcentage d'être au gîte 50 % |
Trésor Individuel K, L, M ; au gîte B |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-6 ou selon l’arme |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Sauvegarde comme un guerrier du 6e niveau (et voir ci-dessous) |
Intelligence Moyenne |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX Guerriers : II / 28+2/pv Chefs : II / 50+3/pv Champions : III / 85+4/pv |

Ces féroces guerriers humanoïdes vivent dans de profondes cavernes souterraines d’où ils n’émergeant qu’en groupes de maraudeurs rôdant à la surface au plus profond de la nuit, à la recherche d’humains à massacrer et à dévorer. Leurs yeux, blancs et vides, sont aveugles mais les torves sont cependant dotés d’une ouïe et d’un odorat très développés qui leur confèrent une « vision » efficace jusqu’à 6 m.
Ils sont immunisés aux effets des sorts affectant la vue, tels que force fantasmagorique, ténèbres, invisibilité, image miroir, etc. Par contre, des sorts comme bruitage les « aveugleront » partiellement, réduisant la portée effective de leur « vision » à 3 m et affectant leurs chances de toucher d’un malus de -2. Des substances comme le tabac à priser auront les mêmes effets si elles sont respirées par un torve.
Pour chaque groupe de 10 torves rencontrés, il y aura un « chef » avec 3 dés de vie et une CA de 4, tandis qu’un groupe de 40 comportera en plus un « champion » doté de 4 dés de vie et d’une CA de 3. Dans le repaire des torves, on trouvera des femelles (une quantité égale à 80 % du nombre de mâles présents, possédant chacune 1 dé de vie et une CA 6) et des jeunes (un nombre égal à 100 % des mâles présents, possédant chacun 1 point de vie et une CA 6 et qui ne combattent pas), dont les effectifs viennent s’ajouter au total de mâles.
Les torves s’associent rarement à d’autres espèces, mais il y a une petite chance (10 %) qu’ils permettent à des méduses de partager leur repaire et 2 % de chances qu’un groupe de torves errants soit accompagné par 1-2 flagelleurs mentaux. Pour cette dernière raison, les torves sont particulièrement haïs par les githyankis.
Les torves préfèrent les armes affûtées dont le tranchant verse le sang et, bien qu’ils puissent se battre à mains nues (infligeant 1-6 points de dégâts), ils seront généralement armés (90 % de chance) avec les armes suivantes :
| Hachette | 20 % |
| Hache d’armes | 15 % |
| Épée à deux mains | 15 % |
| Épée bâtarde | 15 % |
| Épée large | 15 % |
| Épée longue | 20 % |
Les chefs et les champions manieront une hache d’armes ou une épée à deux mains.
S’ils sont rencontrés en terrain rocailleux, les torves sont capables de se fondre dans leur environnement ; tant qu’ils restent immobiles, ils ne peuvent être détectés que par une détection de l’invisibilité (à moins que quelqu’un ne leur rentre dedans).
Tous les torves, qu’ils soient guerriers, chefs, ou champions, effectuent leurs jets de protections comme s’ils étaient des guerriers du 6e niveau.
Description : humanoïdes puissamment bâtis à la peau grise, épaisse et écailleuse, ils sont habituellement vêtus de sombres haillons. Leurs cheveux, longs et noirs, sont généralement négligés. Leurs dents sont blanches et particulièrement pointues.

