
Quippeur
Fréquence Très rare |
Nombre 5-50 (5 % de chance : 10-100) |
Classe d'Armure 8 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 1-4 points de vie |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-2 |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Sans |
Alignement Neutre |
Taille P (longueur 7 à 15 cm) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX I / 5+1/pv |

Les quippeurs sont des petits poissons vicieux qui évoluent en bancs massifs. De couleur vert foncé, il réside dans les lacs ou dans les rivières.
Les quippeurs forment une espèce rare de piranha d’eau froide. Quiconque se baignant ou évoluant à proximité d’un banc de quippeurs peut être épargné (25 %). Cependant, s’ils passent à d’attaque et portent un coup, en répandant le sang par leurs dents pointues en infligeant 1-2 points de dégâts, l’ensemble du banc deviendra frénétique, ce qui doublera leur nombre total d’attaques par round.
20 quippeurs au maximum peuvent attaquer simultanément une victime de taille humaine. Lors de la rencontre initiale, le premier jet de dé permet de déterminer s’il y a ou non attaque. Si c’est le cas, un second jet de pourcentage indique quelle proportion du banc tente de frapper au premier round. Chaque créature désignée effectue son jet de toucher, et si au moins une attaque porte, la totalité du banc attaque au round suivant (dans la limite de 20 créatures par cible). Si tous les quippeurs frappant au premier round échouent dans leur tentative, la probabilité qu’ils poursuivent leur attaque au round suivant n’est que de 40 %.

