Khargra

Fréquence
Très rare (au mieux)
Nombre
1-6
Classe d'Armure
- 3
Déplacement
9 m (45 m)
Dés de Vie
6
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-18
Attaques spéciales
Surprise sur 1-7 (1d8)
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
P (longueur 1 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 300+6/pv

Créatures du Plan Élémentaire de la Terre, les khargras s’aventurent parfois sur le Plan Matériel Primaire à la recherche de minerais de qualité supérieure qu’ils consomment pour se nourrir. Ils « nagent » littéralement au cœur des couches rocheuses en petits bancs, suivant les mouvements de terrain et les changements de strates géologiques comme s’ils nageaient dans l’océan ou surfaient sur des vagues. Quand ils trouvent une veine de minerai convenable, ils s’installent pour se nourrir. Ils ingèrent la roche, la broient et, grâce à leur métabolisme et leur système digestif étonnants, parviennent à séparer le métal et à le raffiner. Les scories résiduelles sont excrétées et le métal est stocké dans les réservoirs internes du khargra, pour y être assimilé lentement par le corps.

Un khargra préfère naturellement le métal raffiné au minerai brut et, s’il détecte le premier à proximité, il renoncera à son régime alimentaire normal pour consommer cette nourriture plus riche. Les khargras considèrent les armures et les armes comme des mets tout à fait délicieux et apprécient tout particulièrement « manger » les trésors métalliques.

Les khargras peuvent bondir depuis le mur ou le sol d’une caverne ou d’un passage souterrain, comme des poissons sauteraient hors de l’eau, jusqu’à une distance de 3 m. Ils tentent alors, à l’aide de leurs bras munis de griffes, de se fixer sur de grands objets métalliques qu’ils se mettent à dévorer. Ces attaques surprendront les aventuriers à proximité sur un jet de 1-7 (sur 1d8), ou 1-5 (sur 1d6) si des nains ou des gnomes sont présents. Un seul khargra peut avaler jusqu’à 2,5 kg de métal (soit un poids de 50 pièces d’or) par round et possède une capacité d’absorption de 50 kg, et parfois plus.

Après avoir émergé à l’air libre depuis leur environnement rocheux habituel, les khargras doivent se déplacer en rampant, se traînant avec leurs bras.

S’il est attaqué, le khargra riposte, agacé d’être dérangés lors de son repas. Si on l’affronte avec une arme métallique, le khargra en mord l’extrémité et l’avalera sur un jet de 16 ou plus. Ils combattent les adversaires non métalliques en assénant une puissante morsure infligeant 3-18 points de dégâts, mais leur attaque sera purement secondaire au regard de leur objectif principal qui consiste à dévorer du métal. Ils utilisent leurs trois puissants bras équipés de griffes pour saisir leur proie et se hisser vers elle, et au moins l’un des trois doit « toucher » la victime avant que qu’une morsure ne puisse lui être infligée. En revanche, une fois qu’un bras a agrippé la cible, le khargra ne lâchera pas prise jusqu’à ce que la voie soit libre pour atteindre le métal convoité ou que la victime soit tuée. On dit que les khargra peuvent se tailler un passage au travers de grandes créatures de chair juste pour atteindre une concentration de métal située au-delà. Chaque bras frappe comme une créature à 12 DV.

Fort heureusement, les khargra sont rares sur le Plan Matériel Primaire et ils peuvent être amadoués par l’abandon immédiat de tous les objets métalliques.

Si le cadavre d’un khargra mort est dépecé (ce qui est loin d’être une tâche aisée) on trouvera, à l’intérieur de son système digestif exceptionnel, jusqu’à 500 pièces d’or en poids (ou 25 kg) de galets de métal non digérés. Ces galets reflèteront le régime alimentaire le plus récent de la créature et peuvent être constitués de toute sorte de métaux, y compris des métaux précieux.

Si un khargra peut émerger de la roche instantanément, il lui faut en revanche un round complet pour que sa structure réintègre son milieu natif. Si un sort de porte de phase est lancé sur la créature pendant sa réintégration, elle est tuée instantanément et le corps restera hors phase jusqu’à dissipation de la magie. Une transmutation du métal en bois tuera également un khargra, mais ceux-ci sont immunisés contre les sorts basés sur le feu et le froid, à l’exception de métal brûlant qui infligera toujours le maximum de dégâts. La foudre occasionne des dégâts normaux et un glissement de terrain stoppera dans son élan un khargra, l’étourdissant et le rendant confus pour 1-3 rounds.

Description : les khargra mesurent environ 1 m de long et possèdent la forme d’un cylindre s’étrécissant vers l’arrière. Ils arborent trois grands ailerons métalliques flexibles, régulièrement espacés autour du corps et orientés radialement par rapport à leur axe longitudinal. Entre les ailettes se trouvent trois gaines coniques, également disposés à intervalles réguliers, desquelles émergent des bras griffus extensibles, capables de s’étendre jusqu’à 1 m du corps de la créature. Des petits yeux globuleux font saillie de chaque côté de l’aileron supérieur. La bouche, d’environ 30 cm de diamètre et occupant toute la largeur, est bordée de dents métalliques incurvées et acérées qui fonctionnent comme un diaphragme pour ouvrir ou fermer l’orifice de la bouche. Le corps est couvert de grandes écailles métalliques. Les khargra pèsent environ 150 kg.

Source(s) :
Fiend Folio

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