Interpolateur

Fréquence
Très rare
Nombre
1 (rarement 1-3, 10 %)
Classe d'Armure
10
Déplacement
Variable
Dés de Vie
1
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l’arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Éthéré
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 14+1/pv

L’interpolateur est une créature existant sur le Plan Éthéré mais visible sur le Plan Matériel Primaire par des observateurs comme un contour de fumée de forme vaguement humaine. Bien que disposant d’une capacité limitée d’hétéromorphisme, il adopte en général une forme humaine trapue.

Il ne peut être attaqué que par des personnages ayant le pouvoir de se rendre sur le Plan Éthéré ou par ceux utilisant une huile éthérée. Si un tel combat a lieu, la créature se battra avec une arme, habituellement une épée.

Le contact avec des humains sur le Plan Matériel Primaire se fait avec l’adoption d’un « hôte » ; chaque interpolateur en possède généralement un même si parfois l’un eux peut en être temporairement privé (après la mort de son hôte par exemple). Après plusieurs heures avec un nouvel hôte, l’interpolateur adoptera progressivement la forme générale et les caractéristiques de celui-ci, qui semblera dès lors avoir une « ombre » à proximité. Une fois l’hôte sélectionné, l’interpolateur restera en permanence avec lui, jusqu’à ce que l’un des deux meure. Au moment de son choix, l’interpolateur préférera un être intelligent, de préférence humain ou quasi-humain, mais sans prédilection particulière pour les personnages joueurs. Un interpolateur communiquera télépathiquement avec son hôte.

L’interpolateur possède la capacité de voir de quelques secondes dans le futur, ce qui lui permet d’accroître la chance de son hôte. Il est également capable de déplacer les objets sur une courte distance, réagissant avec une telle vitesse qu’il peut affecter le mouvement d’une arme au cours d’une mêlée. Il peut par exemple dévier une épée afin qu’elle touche au lieu de manquer son coup. En conséquence, chaque fois qu’un jet de dé est demandé, un personnage ou une créature bénéficiant du « partenariat » d’un interpolateur a droit à deux jets de dés au lieu d’un et peut choisir le plus avantageux des deux. Ceci est valable pour les jets pour toucher, les sauvegardes et autres.

En revanche, si l’interpolateur a une influence bénéfique sur les actions de son hôte, il produit l’effet inverse sur toute autre créature (ami ou ennemi, humain ou autre, personnage-joueur ou PNJ) dans un rayon de 15 mètres de l’hôte. Là aussi, deux jets de dés sont effectués pour les personnes ou créatures concernées chaque fois qu’un jet de dé est requis ; mais c’est le jet le moins favorable qui est choisi.

Un personnage accompagné d’un interpolateur est donc tout à la fois une bénédiction et une calamité pour ses compagnons.

Source(s) :
Fiend Folio

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