Daemon gardien

Fréquence
Très rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
1
Déplacement
27 m (mais voir ci-dessous)
Dés de Vie
8
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-12/1-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Très
Alignement
Neutre
Taille
Variable
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 275+10/pv

Ces daemons varient en aspect et en taille - les spécimens rencontrés ressemblaient à des démons de type II ou de type IV, à de grands ours ou des chats sauvages. Ils sont invoqués par des grands prêtres maléfiques pour garder un trésor et, bien que leur capacité de mouvement en mêlée soit de 27 mètres, ils sont contraints de ne jamais quitter ce qu’ils gardent, à moins d’être libérés par l’invocateur.

En dépit de leurs variations en forme et en taille, ils présentent toujours un certain nombre de caractéristiques en commun :

  • a) immunité aux sorts de charme, paralysie, sommeil, métamorphose et d’effroi
  • b) immunité aux armes normales et aux armes magiques d’un bonus inférieur à +2
  • c) capacité de comprendre et de parler toutes les langues ; et
  • d) capacité de cracher un cône de feu de 9 m de long pour une base de 3 m de large infligeant 5-30 points de dégâts (divisés par deux en cas de jet de protection réussi)

En mêlée, le daemon attaque au moyen d’une morsure infligeant 1-6 points de dégâts et de deux coups de griffes, chacun causant 1-12 points de dégâts, car il est incapable d’utiliser son souffle sur une cible à moins de 3 m.

En plus des spécificités indiquées ci-dessus, la nature de leur invocation les rend généralement (80 % de chances) invulnérables à une forme particulière d’attaque (par exemple le feu ou les épées).

Les daemons gardiens n’ont pas de trésors propres (sur le Plan Matériel Primaire ; ils peuvent tout à fait en posséder un dans leur lieu de résidence naturel) et gardent toujours celui de la personne qui les a invoqués ; on doit donc se référer à l’invocateur pour déterminer le trésor. Parmi celui-ci se trouvera habituellement au moins un parchemin clérical et/ou un objet magique de nature cléricale.

Source(s) :
Fiend Folio

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