Troupeau d'animaux

Fréquence
Commun
Nombre
20-200 (ou plus)
Classe d'Armure
8-7
Déplacement
45 m à 72 m
Dés de Vie
1-5
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
Variable
Dégâts/Attaque
Variables
Attaques spéciales
Piétinement
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
P, M ou G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans

Les troupeaux d’animaux vivent sous tous les climats - bœufs musqués et rennes au pôle Nord, girafes et antilopes à l’équateur. Les plus petits animaux ne possèdent qu’un dé de vie, les plus grands cinq. Les attaques sont fonction du mode de défense de l’animal (cornes, coups de tête, sabots, vol). Les dégâts dépendent du mode de défense (d’attaque) ainsi que de la taille/force des animaux concernés. Les troupeaux d’animaux n’étant pas agressifs, ils s’enfuient devant ce qui représente pour eux la plus grande menace contre leur sécurité. Tout humain ou humanoïde, de taille humaine ou inférieure, est piétiné à mort s’il se trouve sur le chemin d’un troupeau en fuite.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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