
Gnoll
Fréquence Peu commun |
Nombre 20-200 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 2 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor L, M par individu ; D, Q (x5), S au gîte |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Basse-moyenne |
Alignement Chaotique mauvais |
Taille G (2 m et +) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 28+2/pv |
Les gnolls vivent et se déplacent en groupes à structure lâche, où les plus forts dominent les autres. Ils ne reconnaissent la suprématie d’aucun des leurs mais ne sont pas forcément hostiles les uns envers les autres. Il arrive parfois que différents groupes s’unissent brièvement pour un combat, un pillage ou toute autre occasion, si cela leur donne une plus grande chance de succès contre un ennemi commun, ou une victime potentielle. S’adaptant aisément, ils habitent la plupart des contrées, à l’exception de celles au climat arctique et/ou aride. Ils possèdent un soi-disant roi, d’une force exceptionnelle, dont la suite est deux fois plus nombreuse que la normale, mais dont l’autorité n’est effective que dans sa zone de contrôle direct.
Dans tout groupe de 20 gnolls, on trouve un leader à 16 points de vie attaquant comme une créature à 3 dés de vie. Si les gnolls rencontrés sont au nombre de 100 ou plus, les individus supplémentaires suivants les accompagnent : un chef (classe d’armure 3, 22 points de vie, attaque comme une créature à 4 dés de vie et inflige 4-10 points de dégâts par attaque) et 2-12 gardes (classe d’armure 4, 20 points de vie, attaquent comme des monstres à 3 dés de vie et infligent 3-9 points de dégâts). Dans leur gîte, on trouve toujours un chef accompagné de 5-20 gardes. On y voit aussi des femelles et des jeunes en nombres égaux, respectivement, à 50 % et 200 % de celui des mâles.
Les gnolls vivent à 85 % sous la surface du sol, mais élisent parfois (15 %) domicile dans un village ou bâtiment abandonné (ou évacué par la force). Dans le premier cas, il y a 30 % de chances que 1-3 trolls vivent avec eux, servant de gardes. En surface, il est probable (65 %) que les gnolls élèvent 4-16 hyènes (80 %) ou 2-12 hyaenodons (20 %) pour leur servir à la fois de gardes et d’animaux familiers. Ils gardent toujours un certain nombre de prisonniers en guise d’esclaves ou de réserve de nourriture (1 pour 10 gnolls, au minimum).
Les gnolls emploient de nombreuses armes. Tous possèdent une épée. Une force typique correspondra à la liste ci-dessous :
| Arc long | 15 % |
| Arme d’hast | 35 % |
| Épée à deux mains | 15 % |
| Hache d’armes | 20 % |
| Étoile du matin | 15 % |
Les gnolls entretiennent généralement de bonnes relations avec orques, hobgobelins, goblours, ogres et même trolls - à condition que les plus faibles de ces monstres ne soient pas trop peu nombreux et que la force des gnolls soit équivalente à celle des plus forts.
Les gnolls sont très forts, mais détestent travailler et ne sont pas de bons mineurs. Ils possèdent l’infravision. Ils parlent leur langue raciale, le chaotique mauvais, le troll et souvent (60 %) l’orque et/ou le hobgobelin.
Description : Il existe une forte ressemblance entre les gnolls et les hyènes. Les premiers possèdent une peau gris-verdâtre, plus foncée au niveau du museau. Leur crinière va du gris-rougeâtre au jaune poussière. Leurs yeux sont d’un noir terne, tandis que leurs ongles adoptent la couleur de l’ambre. Leurs armures sont faites de corne, de plaques métalliques et de cuir ; elles sont souvent élimées, à l’image de leurs capes et vestes de fourrures brunes, noires ou grisâtres, lesquelles sont de plus mangées aux mites et défraîchies. Les gnolls ont une espérance de vie assez faible - 35 ans en moyenne.

