
Géant des Collines
Fréquence Commun |
Nombre 1-10 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie 8+1-2 |
Pourcentage d'être au gîte 25 % |
Trésor D |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-16 |
Attaques spéciales Lancer de rochers pour 2-16 points de dégâts |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible |
Alignement Chaotique mauvais |
Taille G (3,5 m de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 1 400+12/pv |
Les géants des collines habitent toujours cavernes ou demeures souterraines similaires. Ces gîtes se trouvent typiquement dans des zones désertiques. Les géants des collines utilisent parfois (50 %) d’autres créatures pour leur servir de gardes : il s’agit de 2-8 loups géants (50 %), de 1-3 lézards géants (30 %), ou d’un groupe de 2-8 ogres (20 %) ; si les géants rencontrés dans un gîte sont plus de 4, les numéros 5, 7 et 9 sont des géantes (6 dés de vie, à traiter comme des ogres en ce qui concerne les dégâts/attaque), et les numéros 6, 8 et 10 des jeunes (lancer 1d100) pour connaître leur taille).
Les géants des collines adultes peuvent lancer des rochers à des distances variant entre 3 et 60 m, infligeant 2-16 points de dégâts. Ils réussissent à attraper de tels projectiles dans 30 % des cas. 50 % d’entre eux parlent également I’ogre.
Description : Les géants des collines possèdent une peau dont la couleur varie entre le bronze et le brun-rouge. Leurs cheveux sont bruns à noirs, leurs yeux cerclés de rouge. Ils se vêtent généralement de peaux ou de fourrures grossières. Ils peuvent utiliser toute arme disponible, mais ont un faible pour les gourdins.

