Dragon d’Argent (Draco Nobilis Argentum)

Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
-1
Déplacement
27 m/72 m
Dés de Vie
9-11
Pourcentage d'être au gîte
55 %
Trésor
H, T
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/5-30
Attaques spéciales
Souffle + éventuellement magie
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Loyal bon
Taille
G (15 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans

CHANCES DE :

  • Parler : 75%
  • Lancer des sorts : 75 %
  • Dormir : 15 %

 

Les dragons d’argent choisissent, pour en faire leurs gîtes, pitons rocheux, sommets de montagnes, nuages, et autres lieux similaires. On dit qu’on peut aussi les rencontrer chez le roi des dragons bienveillants, ainsi que derrière les vents les plus puissants. Comme les dragons d’or, ces créatures sont capables de s’autométamorphoser de manière à prendre l’apparence d’un animal ou d’un humain (généralement celle d’un bon vieillard ou d’une gente demoiselle, dans ce dernier cas).

En combat, le dragon d’argent peut donner des coups de griffes et de dents, ou utiliser l’un de ses deux souffles : un cône de froid de 24 m de long et 9 m de diamètre à la base, ou un nuage de gaz paralysant de 15 m de long, 12 m de large et 6 m d’épaisseur, qui agit immédiatement sur toute créature n’ayant pas réussi son jet de protection contre les souffles de dragons.

Les dragons d’argent capables d’utiliser la magie sont limités à un maximum de 10 sortilèges. À chacun des deux premiers âges, ils gagnent respectivement deux sorts du 1er niveau, et deux du 2ème. Chaque tranche d’âge suivante leur fait gagner un sort additionnel : du 3ème niveau aux âges sub-adulte et jeune adulte, du 4ème aux âges adulte et vieux, et du 5ème aux âges très vieux et ancien. Ainsi, un très jeune dragon d’argent doté de pouvoirs de magicien dispose de deux sorts du 1er niveau ; un jeune en a deux du premier et deux du deuxième, et ainsi de suite. De plus, 25 % des dragons d’argent lanceurs de sorts possédant des livres de sorts, ils peuvent sélectionner ceux dont ils ont besoin plutôt que de n’en connaître qu’un nombre restreint pour chaque niveau.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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