Chimère

Fréquence
Rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
6/5/2
Déplacement
27 m/54 m
Dés de Vie
9
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
F
Nb d'attaques
6
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/1-4/1-4/2-8/3-12
Attaques spéciales
Souffle
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G (1,2 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 000+12/pv

La chimère est un mélange monstrueux des caractéristiques de trois créatures. Son arrière-train est celui d’une énorme chèvre, sa partie antérieure est léonine, elle est dotée d’ailes de dragon et de trois têtes : une de chèvre, armée de deux longues cornes ; une de lion, aux dents acérées et à la mâchoire puissante ; et enfin une de dragon, elle aussi parfaitement équipée. Lorsque le monstre le désire (50 % de chances), cette dernière peut cracher le feu jusqu’à une distance de 15 m, infligeant 3-24 pts de dégâts (jet de protection applicable). Les chimères parlent une forme très primitive de la langue des dragons rouges.

Description : Les parties caprines sont noires, la tête possédant des yeux ambrés et des cornes jaunâtres. Les parties léonines sont de couleur fauve, la tête dotée d’yeux verts, d’une gueule écarlate et d’une crinière marron foncé. Les ailles de dragon sont marron-noir, la tête correspondante orange, avec des yeux et une gueule noirs.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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