Lasso

PoidsDégâts P/MDégâts GLongueur (cm)Espace requis (cm)Facteur de rapiditéCTCMLAjustement sur Classe d'Armure
012345678910
20n/an/a300-600240101/21230 (+9)0 (+8)0 (+7)0 (+6)0 (+5)0 (+4)0 (+3)0 (+2)0 (+1)0 (0)0 (-1)

Ajustements à distance entre parenthèses.

Cette arme ne cause aucun dommage en termes de jeu. Cependant un jet de toucher réussi crée les mêmes conditions qu’un jet de harpon, le lasso doit être cassé ou coupé pour que la cible se libère si l’attaquant maintient la corde tendue. Il y a 75% de chance que la cible soit désarçonnée et/ ou  25% de chance qu’elle soit tirée par les pieds, si elle est bipède et d’une taille et masse ne dépassant pas celle du porteur du lasso de 50%. Notez que plusieurs créatures peuvent faire équipe pour avoir plus de chance de réussir, comme un cavalier et sa monture, plusieurs individus pouvant saisir l'autre extrémité du lasso, etc. Un lasso est coupé en occasionnant 2 points de dégâts tranchants. La force peut rompre un lasso avec des chances égales à celles de tordre les barreaux et une seule tentative sera permise.

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