Attrape-homme

PoidsDégâts P/MDégâts GLongueur (cm)Espace requis (cm)Facteur de rapiditéCTCMLAjustement sur Classe d'Armure
012345678910
801-21-2240+75700000000-1-2-3

l’attrape-homme est une arme d’hast munie de deux griffes.

Chaque griffe est courbée pour englober une créature humanoïde de taille humaine. Les créatures plus grandes ou plus petites de 50% d’une taille humaine, ne seront pas prises par cette arme, parce que soit elle ne peut les englober, soit ces créatures peuvent s’en libérer. La forme la plus simple d’un attrape-homme se termine par deux broches cintrées vers l’intérieur. Celles-ci permettent de guider la cible vers l’intérieur de l’arme et des pointes l’empêchent de ressortir, surtout si le manipulateur reste très actif. La forme la plus complexe de cet appareil a des bras mobiles qui sont dans une position ouverte et qui se ferment quant la cible rentre en contact avec la partie basse (proche du manche) de l’attrape- homme. Les bras possèdent des pointes et des lames qui causent des dégâts et empêchent la victime de se servir de ses mains pour se libérer. Toute personne prise dans un attrape-homme perd tous ses bonus de défense liés au bouclier et à la dextérité. En outre, il ou elle peut être tirée ou poussée dans une direction voulue.

Ceci infligera automatiquement 1-2 points de dégâts par round. Il y a 25% de chance que la victime perde l’équilibre et tombe. Toute personne prise dans un attrape-homme peut tenter de se libérer en réussissant une action de tordre les barres. Plusieurs essais peuvent être tentés, mais la victime subira 1-4 points de dégâts à chaque tentative à moins qu’il ou elle ne porte des gants ou autres protections. Un autre personnage peut aider la victime à se libérer soit en forçant l’attaquant à relâcher l’arme ou soit en cassant l’arme (6 points de dégâts coupants).

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